Xbox 360 "Jasper" 65nm GPU in Production Xbox 360 "Джаспер" 65nm GPU и исполнители

Chip process evolution is a usual thing in a console’s lifecycle, but rarely has it been as important as in the case of the Xbox 360. Chip процессе эволюции всегда вещь в консоли по эксплуатации, но редко это происходит, как важно, как и в случае с Xbox 360.

Known for its relatively hardware fragility, the original design of the Xbox 360 would frequently fall to the “Red Ring of Death” failure, which Microsoft terms as the three flashing red lights. Известная своей относительно аппаратных хрупкость, оригинальный дизайн Xbox 360 будет часто относятся к "Красной Кольцо Смерти" провала, который Microsoft термины, как три мигающих красных огней. While improvements in cooling and a CPU die shrink to 65nm in the Falcon revision have surely improved the situation, the problematic GPU still sits with its 90nm process. Хотя улучшения в области охлаждения и процессора умереть Сжать до 65nm в пересмотре Falcon имеют, несомненно, улучшило ситуацию, проблематично GPU все еще сидит со своим 90nm процесс.

More: continued here Дальше: продолжение здесь

No comments yet. Комментариев пока нет. Be the first. Будьте первым.

Leave a reply Оставить ответ

You must be logged in to post a comment. Вы должны войти в систему, чтобы получить возможность отправки комментариев.