게임 발행인은 Nintendo의 큰 4월까지 쳤다

월가 산업 분석가는 그들의 전통적인 postgame 쇼를 상연했다. 그들은 첫번째 당 게임을 1 차로 의지하는, DS 제삼자 발행인의 최종선으로 및 Wii의 성공이 줄였다는 것을 그들의 의견에서 만장일치 이었다. 4월에서는, Wii 모든 게임의 대략 63% 및 판매된 모든 DS 게임의 79% Nintendo에 사내에게 했다.

"Nintendo 제품에 관심사에 있는 교대 명확하게 모든 플래트홈의 맞은편에 제삼자 게임에서 몫을 훔쳤다,"는 평화로운 도가머리의 Evan 윌슨을 말했다. "이것에는 그것의 크기 때문에 전자 예술에 있었다 훌륭한 효력이."

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Wii에 전쟁 도표의 장치?

Sega가 `곧 나오는 북아메리카 제목에 있는 사용을 위한 비현실적인 3 엔진을 어떻게에 허용한지 Wii 영국 보고: '

"있을 법하지 않는 Wii 것입니다 엔진이 주변에 던질 수 있는 다각형 양을 취급하는 수 있을는 인 하는 동안, 적은 조금 매우." Wii 게임을 정당한 시키기 위하여 이용되는 약화한 팬지 버전의 어떤 제외하지 않는다 (Wii UK에서 인용해)

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2007년 4월과 총 기계설비 판매를 위한 독일 기계설비 판매

NPD는 4월에서 하드웨어와 소프트웨어 판매를 어제 풀어 놓고 오늘 우리는 2007년 4월에서 독일 기계설비 판매가 있다. 다만 미국에서, 캐나다 및 일본 같이 Nintendo Wii는 Playstation 3 및 4월에서 Xbox 모두 360를 많이 팔고 있다.

기계설비 판매 2007년 4월:

1. Nintendo Wii - 20,000
2. Playstation 3 -16,000
3. Xbox 360 - 9,500

우리는 또한 발사부터 모든 3개의 다음 gen 체계에서 총 기계설비 판매 있다. Xbox 360는 빨리 얻고 있는 Nintendo Wii에 년 headstart로 아직도, 그러나 지도하고 있다. Playstation 3는 또한 2 달에 있는 70,000의 체계 이상으로 잘 하고 있다. AAA 게임이 전쟁의 장치를 좋아하기 때문에 Xbox 360가 잘 판매하지 않더라도, violant에 이기 때문에 죽은 상승, 성자 줄, 일제 단속 & C&3는 독일에서 금지되었다.

총 기계설비 판매:

1. Xbox 360 - 262,000 (2005년 12월부터)
2. Nintendo Wii - 222,000 (2006년 12월부터)
3. Playstation 3 - 70,500 (2007년 3월부터)

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Namco 박물관은 Wii를 위해 재배합한다

Namco Bandai 발행인은 목요일에 IGN에 Wii를 위해 Namco 박물관을 가진 발달에 재배합한ㄴ다는 것을 다는 것을 독점적으로 계시했다. 편집은 과거의 몇몇 환호한 명중에 환호한 고전 그리고 재 상상한 포획의 선택을 이다.

Wii를 위한 이 가을을 발사하는 계획된 게임은, 5개의 지상 위로 "재배합한" 알아볼 수 있는 면허의 버전 놓인다 Pac를 포함하여' n 목록을 특색짓기 위하여 재배합하십시오, Galaga는 재배합한다, Pac-Motos는 재배합한다 재배합하고, 재편성하고 X Gator 공황은 재배합한다. 게임은 뿐만 아니라 새로운 도표를 이다, 그러나, Namco에 따르면, 선수"… 채찍을 가능하게 하고, 비디오 게임 고전을 위로 진동하고, 뒤틀고 동요할 새로운 Wii 강화한 통제가 에 의하여 이다. "

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Wii, PS3, Xbox는 Ebay에 360의 판매 전부 증가한다

Nintendo Co. Wii, 마이크로소프트 Corp. Xbox 360, 및 공동으로 Ebay에서 최신 판매 자료에서 증가시키는 소니 Corp. Playstation 3를 위한 판매.
Wii는 아니오 1에 베스트셀러 비디오 게임 체계 순위이었다. 과거 2 주에 있는 판매는 이전 주에서 4%까지, 불변 증가했다. 그것은 $348.02의 평균 판매 가격을 날랐다.

Xbox 360는 영 퍼센트 증가에서 높은 쪽으로 2 퍼센트 판매 증대를 가진 아니오 2 위치에서, 주 먼저 평가했다. $344.04의 평균 판매 가격이 그것에 의하여 보전되었다.

PS3는 전에 4%에서 높은 쪽으로 7%에 동일한 기간에 있는 가장 큰 증가를, 1 주 받았다. 최신 Playstation는 $532.10의 평균 판매 가격을 날랐다.

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Mario 파업 참가자 - 독점적인 실제

Wii UK는에 유럽을 5월 제 25 명중하기 위하여 Mario 파업 참가자에 의하여 위탁된 축구, 첫번째 온라인 게임을 playtesting Nintendo의 Wii 편평한 오늘 오후에서 위로 구멍을 팠다.

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면접시험: 마지막 환상 결정은 역사에 남긴다

사각은 창조된 그것의 마지막 환상 부산물에 Nintendo GameCube에 2개의 속행을, 마지막 환상 결정 역사에 남긴다 일으킬 것이다. Nintendo DS 버전은, 마지막 환상 결정 역사에 남긴다: 단 하나와 복수 경기자 집중된 활동 근거한 모험으로 마지막이 운명의 반지에 의하여, 접근하고 있다. 일본에 있는 정연한 Enix 당 2007 공중 사건에 이 주, 회사는 Wii 소유자를 위해 오기 위한 것인 무슨의 첫번째 일별을 계시했다: 마지막 환상 결정은 역사에 남긴다: 수정같은 지게꾼.

Enix 정연한 당에, IGN는, 방향 두 제품 전부로 약간 통찰력을'… 잘 들어가는 운명 지도자의 Mitsuru Kamiyama 수정같은 지게꾼 지도자와 가진 Toshiyuki Itahana와 반지 잡담에 그들의 계획에서 언젠가를 걸리는 것을 처리했다.

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Nintendo 조차 Wii의 GAMECUBE를 생각한다

어떤은 Wii가 아무것도 관제사를 느끼는 동의를 가진 GAMECUBE 보다는 더 많은 것 아니다는 것을 밝힌다. 그러나, 무엇을 미국의 Nintendo는 생각하는가? 독자 햄은 쓴다:

"나는 나가 요구에서 마지막 금요일 보냈기 때문에 우편물에서 나의 보충 Wii를 (확실히 빠른) 오늘 받고, 나가 그것을 위로 열 때, lo는, 상표 예고했다 Gamecube 나의 보충의 도착을 본다. 모든 진짜로 단결한 다만 2개의 gamecubes인 Wii에 관하여 꽉 쥐는 저것은 NOA에 누구에게 위로 얻었음에 틀림없다. 나는 좋은 웃음이 있었다.

본심을 드러낸 실언?

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Wii 상점에 유효한 나귀 Kong 국가 2

Nintendo는 많은 영국 팬을 오늘 만족시켰다. 우리는 사실상 장치 게임을 늦게 풀어 놓는 그들 일반적으로 사용된다, 그러나 오늘 그들은 독어에 있는 음모 휴일 때문에 일 그들을 먼저 석방했다. 이 뉴스의 위대함에 다만 추가하기 위하여, 그들이 풀어 놓은 게임은 나귀 Kong 국가 2이다.

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Zelda는 정밀검사를 필요로 하는가?

Zelda 게임은 굉장하다. 저것에 관하여 아무 의혹도 없다. 그러나 Miyamoto 조차, 특히 연결의 서사시 탐구의 호소가 약해지고 있다는 것을 일본에서 승인하게 기꺼이 한다.

Miyamoto는 Zelda지의 전설 왜 많은 이유를 건의했다: 황혼 공주는 일본에서 예상하는 뿐만 아니라 하고 있지 않다. 그러나 14의 게임이 지금 20 년 오래된 시리즈에 의하여, 저것 (환영 각구는 Nintendo 플래트홈에 제 15 탐구일 것인가) 죽고 있다는 것을 느린 죽음을 뼘으로 잰다 일 수 있었는가?

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