11. Juni 2007 bekanntgegeben zu
PSP
StrmnNrmn hat herauf ein Update auf seinem Nacheiferer N64 für PSP bekanntgegeben. Er sagt, der gehandhabt hat, heraus darzustellen, warum das Dynarec nicht im SuperSmash Bros arbeitete. Jedoch nach einer Untersuchung, ist er oben mit einem temporären Workaround gekommen, der den SuperSmash Bros sieht, an einem sehr eindrucksvollen 30-40FPS im Spiel auf dem PSP zu laufen.
Veranschlagen von StrmnNrmn:
„Dieses ist ein schnelles Update informierte jeder mich haben dargestellt schließlich heraus gerecht, warum das dynarec nicht im SuperSmash Bros arbeitete. Das Problem hat viel länger genommen, um als zu kennzeichnen, ich - im Teil gehofft hatte, weil es eine besonders tricky Wanze war, aber auch, weil ich nicht so viel Zeit gehabt habe, auf Daedalus vor kurzem zu arbeiten, wie ich gemocht hätte.
Sowieso handhabte ich, einige Stunden dieses Wochenende das Problem lokalisierend zu verbringen und nachdem ein wenig Experimentieren ich in der Lage gewesen ist, mit einem temporären Workaround oben zu kommen. Mit der Verlegenheit an der richtigen Stelle läuft SSB um ungefähr 30-40fps im Spiel auf dem PSP, das sehr aufregend ist.
Nun da ich das Problem gekennzeichnet habe, ist mein folgender Job, mit einer dauerhaften, robusten Lösung oben zu kommen, zum zu helfen, ähnliche Probleme in anderen ROMas zu regeln. Ich möchte auch einiges addieren verbessert überprüfe innen den ausprüfenbau, um zu helfen, andere Situationen zu beschmutzen, in denen dieses Problem entsteht.
Für die, die interessiert sind, gebe ich ein Update kurz (innerhalb am nächsten Tag oder so) mit einigen der technischen Details bekannt. „
So hoffnungsvoll sehen wir eine neue Freigabe an einigen Tagen.
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