Xbox 360 "Jasper" 65nm GPU in Production اكس بوكس 360 "كاسبر" وحدة تشغيل الرسومات 65nm في الانتاج

Chip process evolution is a usual thing in a console’s lifecycle, but rarely has it been as important as in the case of the Xbox 360. رقاقة عملية التطور هو الشيء المعتاد في console للحياة ، ولكنها نادرا كما انه لم الهامة كما هو الحال بالنسبة للاكس بوكس 360.

Known for its relatively hardware fragility, the original design of the Xbox 360 would frequently fall to the “Red Ring of Death” failure, which Microsoft terms as the three flashing red lights. معروف نسبيا في المعدات وهشاشه ، التصميم الأصلي للاكس بوكس 360 من شأنه ان تقع في كثير من الاحيان الى "حلقة من الموت الاحمر" الفشل ، على النحو الذي مايكروسوفت الثلاثة من حيث اللمعان الحمراء. While improvements in cooling and a CPU die shrink to 65nm in the Falcon revision have surely improved the situation, the problematic GPU still sits with its 90nm process. وفي حين ان التحسن في التبريد ويموت وحده المعالجه المركزية في التقلص الى 65nm الصقر المراجعه بالتاكيد الى تحسين الوضع ، واشكالية وحدة تشغيل الرسومات لا يزال يجلس مع عملية 90nm.

More: continued here أكثر : تابع هنا

No comments yet. لا توجد تعليقات حتى الآن. Be the first. ان يكون اول.

Leave a reply ترك الرد

You must be logged in to post a comment. يجب تسجيل الدخول في مرحلة ما بعد تعليق.